简单来说,核心原则是:严格遵循你所选定的“引文格式文格式”(Citation Style)。
在人文社科领域(电子竞技论文通常属于此范畴),最常用的两种格式是 APA格式 和 MLA格式。在中国,很多高校也推荐使用 GB/T 7714(中国国家标准)。你需要首先确认你的学校、院系或期刊要求使用哪一种。
下面我将以最常用的 APA第七版 和 MLA第八版 为例,为你详细讲解如何标注不同类型的电子竞技相关文献。
1. 文内引用:在正文中提及他人观点或数据的地方,用括号简要注明作者和年份(APA)或作者和页码(MLA)。
2. 文末参考文献列表:在论文末尾,将所有引用过的文献详细信息按字母顺序列出。
1. 学术期刊文章
这是最常见的引用类型。
* 文内引用: (作者, 年份) 或 作者 (年份)
* 例如:(Taylor, 2019) 或 Taylor (2019) 认为...
* 文末列表:
* 格式: 作者姓, 名首字母. (出版年). 文章标题. *期刊名称*, *卷号*(期号), 页码. DOI或URL
* 示例:
> Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & Olrich, T. W. (2017). Virtual(ly) athletes: Where eSports fit within the definition of “sport”. *Quest*, *69*(1), 1-18.
2. 专著/书籍
* 文内引用: 同上,(作者, 年份)
* 文末列表:
* 格式: 作者姓, 名首字母. (出版年). *书名*. 出版社.
* 示例:
> T. L. Taylor. (2012). *Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming*. The MIT Press.
3. 论文集/会议论文
这在电竞研究中很常见,如学术会议的论文集。
* 文内引用: (作者, 年份)
* 文末列表:
* 格式: 作者姓, 名首字母. (会议年份, 月份). 论文标题. In 编者名 首字母. 姓 (Ed.), *论文集名称* (pp. 页码范围). 出版社. [如有DOI或URL则加上]
* 示例:
> Freeman, G., & Wohn, D. Y. (2017, February). Understanding eSports team formation and coordination. In *Proceedings of the 2017 ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work and Social Computing* (pp. 231-244). ACM.
4. 网站内容 (新闻、报告、博客等)
引用IGN、ESPN、The Esports Observer等网站的新闻报道或分析文章。
* 文内引用: (作者, 年份) 或 (组织名, 年份),年份),如果无作者,用文章标题前几个词代替。
* 例如:(The Esports Observer, 2020) 或 (“League of Legends Viewership”, 2023)
* 文末列表:
* 格式: 作者姓, 名首字母. (发布年月日). *网页标题*. 网站名. URL
* 示例:
> Stubbs, M. (2023, October 20). *The 2023 League of Legends World Championship finals broke viewership records*. Forbes.
5. 在线视频 (YouTube、Twitch VOD等)
引用选手第一视角、赛后采访、赛事集锦等视频资料。
* 文内引用: (上传者用户名或个人姓名, 年份)
* 例如:(LCK Global, 2023)
* 文末列表:
* 格式: 上传者用户名或个人姓名. (发布年月日). *视频标题* [Video]. 平台名称. URL
* 示例:
> LCK Global. (2023, November 19). *T1 vs Weibo Gaming Finals Full Series Game 5 | 2023 Worlds Finals Highlights* [Video]. YouTube.
MLA格式在文内引用中使用“作者+页码”的模式,文末列表称为“Works Cited”。
* 期刊文章:
* 文内引用: (Author Page) -> (Jenny et al. 5) // "et al."用于三位以上作者
* 文末列表:
> Jenny, Sarah E., et al. “Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of ‘Sport’.” *Quest*, vol. 69, no. 1, 2017, pp. 1–18.
* 网站:
* 文内引用: (Author) 或 (“Short Title”) -> (Stubbs)
* 文末列表:
> Stubbs, Mike. “The 2023 League of Legends World Championship Finals Broke Viewership Records.” *Forbes*, 20 Oct. 2023, www./sites/mikestubbs/2023/10/20/the-2023-league-of-legends-world-championship-finals-broke-viewership-records/.
国内高校常用,特点是使用方括号数字进行顺序编码。
* 文内引用: 使用上标 `` 或在文中直接标出 `文献`
* 文末列表:
* 期刊: JENNY S E, MANNING R D, KEIPER M C, et al. Virtual(ly) athletes: Where eSports fit within the definition of “sport”[J]. Quest, 2017, 69(1): 1-18.
* 专著: TAYLOR T L. Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming[M]. Cambridge: The MIT Press, 2012.
1. 游戏本体作为研究对象:通常不作为参考文献直接引用。如果需要,可以在引言或方法论部分明确说明你分析的特定游戏及其版本号(如《英雄联盟》Version 13.19)。
2. 赛事数据(如LOL.pedia, Liquipedia):将其视为网站引用。务必注明数据发布日期和访问日期。
* 示例 (APA):Liquipedia. (2023, November 12). *Statistics for The International 2023*. Retrieved November 25, 2023, from
3. 选手/教练访谈:如果是你自己进行的访谈,属于一手资料,通常在附录中提供访谈稿,并在文中注明为个人通信。
* 文内引用 (APA):(S. Lee, personal communication, May 15, 2023)
为了确保准确无误,强烈建议使用文献管理软件:
* Zotero: 免费、开源、功能强大,强烈推荐。浏览器插件可以一键抓取网页、期刊论文等信息。
* Mendeley: 同样流行,兼具社交网络功能。
* EndNote: 功能最专业,但通常是付费的。
这些软件可以自动在你撰写论文时插入 citation,并自动生成符合各种格式要求的参考文献列表,能节省大量时间并减少错误。
1. 确认格式:动笔前,先向导师或主办方确认要求的引用格式(APA, MLA, GB/T 7714等)。
2. 边写边记:阅读文献时,就用Zotero等工具把所有信息保存好,不要等到最后再整理。
千亿国际游戏账号登录3. 保持一致:全文必须使用同一种格式,不能混用。
4. 善用工具:利用文献管理软件自动化这个过程。
希望这份详细的指南对你有所帮助!祝你论文写作顺利!
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